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Neuester Beitrag Klassendesign auf dem PTR mit Patch 7.1.5 *Update*


Mit Patch 7.1.5 nehmen wir einige bedeutende Änderungen an vielen Spezialisierungen vor, was nachvollziehbarerweise zu Bedenken und Verwirrungen geführt hat, vor allem bei Spielern, die mit unserem PTR und den Entwicklungsprozessen weniger vertraut sind. Daher möchten wir euch kurz erklären, wie unsere Abläufe aussehen und wie sie mit dem zusammenhängen, was ihr im Moment auf dem PTR seht (oder bald sehen werdet).

Zunächst ist es wichtig, die Rolle des PTR im Entwicklungsprozess zu verstehen. Aktuell ist Patch 7.1.5 noch in der Entwicklungsphase. Der PTR ist nur eine Momentaufnahme des Stands der Entwicklung, als der Build erstellt wurde. Es arbeitet ein riesiges Team an WoW und es gibt viele verschiedene Projekte in unterschiedlichen Entwicklungsstadien. Deshalb werdet ihr, besonders in frühen Phasen des PTR-Zyklus, auf viele unvollständige oder unfertige Elemente stoßen. Wenn ihr etwas seht, das euch unsinnig erscheint, liegt das meistens daran, dass wir es noch nicht fertiggestellt hatten, bevor der aktuelle Build erstellt wurde.

Was das Klassendesign im Speziellen angeht, konzentrieren sich die aktuellen Änderungen hauptsächlich darauf, wie sich jede einzelne Spezialisierung in Bezug auf Mechaniken, Rotationen, Fähigkeitensets, Talentoptionen usw. spielt. Da einige dieser Änderungen ziemlich einschneidend sind, haben wir bisher noch keine weiteren Anpassungen hinsichtlich der allgemeinen Leistungsfähigkeit gemacht. Jede Spezialisierung muss erst voll funktionsfähig sein, bevor wir ihre Effektivität anpassen können.

Beim aktuellen Build auf dem 7.1.5-PTR sind nur ungefähr die Hälfte dieser mechanischen Änderungen abgeschlossen. Wir arbeiten weiterhin hart daran, diese fertigzustellen. Der nächste Build sollte euch ein etwas klareres Bild darüber vermitteln, was mit eurer Spezialisierung passiert. Wir versuchen, euch auch weiterhin so viele Einblicke wie möglich in die aktuelle Entwicklung zu geben.


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